시간표시

  1. Game의 시간을 사용한는 법
update(time: number, delta: number) {
  this.gameTimerText?.setText("게임 시간: " + (time / 1000).toFixed(2));
}
  1. time.delayedCall 활용하기
progressTimedEvent?: Phaser.Time.TimerEvent;

startProgress() {
  this.progressTimedEvent = this.time.delayedCall(
    3000,
    this.pauseLogo,
    [], // 위 콜벡의 argument
    this // 위 콜벡의 scope
  );
}

참고

https://phaser.io/examples/v2/time/custom-timer