update(time: number, delta: number) {
this.gameTimerText?.setText("게임 시간: " + (time / 1000).toFixed(2));
}
time.delayedCall
활용하기progressTimedEvent?: Phaser.Time.TimerEvent;
startProgress() {
this.progressTimedEvent = this.time.delayedCall(
3000,
this.pauseLogo,
[], // 위 콜벡의 argument
this // 위 콜벡의 scope
);
}
참고